
Руководством сайта (или даже сайтов) уже написана отличная статья про сингл, ну а я, как всегда, застрочну пару строк про онлайн-режимы игры.

Итак, фанаты Вахи, увидевшие ещё только первые промо-ролики нового экшена по мотивам горячо любимой RTS (которую в теперешних её видах довольно сложно называть стратегией в прямом смысле этого слова), почти моментально приняли волевое решение новую игру брать. Оно и очевидно: возможность лицезреть зверские зарубы от третьего лица, да ещё и активно в них участвовать самому, обещанный кооп и широкие возможности кастомизировать своего любимого десантничка – всё это моментально сложилось в серьёзный аргумент для покупки и непосредственно игры. Про сингл всё было сказано как надо, добавлю лишь, что в итоге он получился ровно таким, каким и должен был быть: прямым, мясным, с кучей оружия (с пиломечом во главе) и странным (по законам вселенной) финалом. Все недочёты, которые отдельные любители Крайтеков и пр. активно обсуждают, – они как-то совсем меркнут на фоне возможности попрыгать по головам дико орущих орков с прыжковым ранцем за плечами и получить подмогу от десантирующихся ребят в красных доспехах с вороном на (опять-таки) плечах. А если уж совсем откровенно, то мясорубка, возникающая при кромсании на окрошку очередной партейки различных ксеносов, должна быть по душе любому спасителю мира за штурвалом клавиатуры, мышки и (куда уж без него) геймпада.

Ну, да не об одном лишь сингле речь. Итак, планета-кузница спасена (и это даже не спойлер для понимающих законы Вахи), орки и прочая ересь убежали в варп с разорванными пятыми точками, а довольный игрок хищно тянется к пунктику – онлайн. Чего же нам тут дают?

Изначально потешиться можно было только мультом в чистом виде, а уже под конец октября разработчики порадовали игроков бесплатным дополнением в виде кооператива на четырёх человек.

Мульт-бои представлены двумя режимами. Во-первых, аннигиляция, когда две команды (по восемь человек максимум) яростно истребляют друг друга, пока одна не наберёт 41 очко. Во-вторых, захват территории, когда опять-таки две команды (восемь на восемь), помимо яростного истребления ещё занимаются захватом трёх точек путём стояния на оных (побеждает та команда, которая первой набирает 1000 очков). Разнообразия особого нет, но процесс весьма бодрый и мясной. Самому больше по душе пришлись зарубы за точки, ибо действия там как-то побольше, да и в целом процесс поинтересней. Карт на всё про всё дают пять штук. Все довольно-таки здоровые, а процесс сводится примерно к следующему: появляешься на респауне, бежишь разными путями в центр, где и начинается основное веселье.

Поиграться можно за три класса: тактик (бегает быстро, пушки носит легкие, к ближнему бою расположен не очень, хорош на средних дистанциях), разрушитель (хевик, короче; таскает самые здоровые пушки в игре, крайне медлителен, зато дико убоен, если разворачивается в полную мощь, сносит всё и всех перед собой) и штурмовик (летун с джетпаком за спиной; самый резкий и достающий класс; носится по всей карте, запрыгивает в тыл и за спину, после чего начинает кромсать всех в ближнем бою; в свободной от меча-топора-кувалды руке таскает пистолетик, а посему в дальнем бою бесполезен).

Орудий членовредительства в распоряжении предостаточно, кроме того, каждый класс можно настроить по желанию с помощью выкладок (открываются по мере наращивания уровня). Кроме того, есть всяческие примочки (открываются по мере набивания трупов каждой пушкой – по местному – испытания оружия и брони, за кои дают серьёзный опыт): то для гранат улучшения, то ещё одну ячейку для второго ствола, то реген здоровья при размахивании мечом и т.д. Настраивается всё по желанию в выкладках, а перед боем или при возрождении выбирается одна из них.

Кроме того, специально для фанатов настольной Вахи сделан крайне богатый редактор своего бойца. Настроить можно всё от головы до ног, начиная от цвета и ордена, заканчивая формой доспехов и эмблемой на плече. Есть и готовые варианты для ленивых и не интересующихся. Особо гламурные доспехи опять-таки открываются при выполнении испытаний. Набил соточку врагов, получи наплечники, выиграл 50 игр, вот тебе шлем.

Уровней героя – 41 (наверное, в честь 41 тысячелетия). Набиваются, как и всегда, поначалу по одному за игру, а вот под конец заветная полоска уже еле ползёт. С учётом того, что очки идут исключительно за различные способы изничтожения врагов и захват точек, попотеть придётся.

Вот такой вот собственно сетевой режим. Как всегда, хотелось бы побольше карт и разнообразия видов заруб, но, в целом, и так весьма неплохо, ибо попав в адекватную команду и залочив соперников на респе, коварно отстреливая их из-за угла мельтой, или издалека лазерной снайперкой, удовольствие растёт вместе с левелами. Ну, это так, мысли из игры, о своём.

Что же до коопа, тут всё тоже на уровне. Четыре бойца, волны орков, две миссии по четыре карты в каждой (по 5 волн на карту). С каждой новой толпой ИИ-болваны размножаются, крепчают и вообще всеми способами напирают на бравый космодесант. Волн 21 (и это спойлер, ибо 21 – бонусная волна – приносит мега-сюрприз, радующий нервные клетки и стимулирующий их стремительное убывание). В общем, чтобы пройти до конца, нужно найти весьма адекватных и умелых напарников. Испытания здесь набивать не выйдет (ибо оные были бы набиты читерским методом сразу за пару отбитых волн), а вот наращивать уровень разрешено (личное наблюдение: быстрее всего оный растёт при взятии в руки штурмовика кувалды для заныривания в толпы орков и их немедленного уничтожения). В общем, DLC, как это сейчас принято у культурных людей, оказалось приятным довеском к покупке.

Что ещё сказать-рассказать? При создании игры можно настраивать всяческими способами, влияющими на сложность (время возрождения, восстановление брони и пр.), но, как правило, попадаешь уже на всё готовое, ждёшь минуту до начала матча и ныряешь в веселье. Периодически возникают проблемы с соединением, нередки «миграции на новый хост», но до болей в пятых точках и истерик это особо не доводит.

В общем, тот, кто ещё как следует не заценил похождения бравых бойцов императора, тот, просто, не знает, что такое Warhammer.
Комментарии (4)
RSS свернуть / развернутьnikolaiko
Dimterion
nikolaiko
Dimterion